– Попался, скотина.

Чтобы преодолеть конфликт интересов, врагу потребовалось не меньше десяти секунд. Затем игровой интеллект все же выдал правильное решение, золотистая туша развернулась, с громким топотом пробежала мимо моего камня и устремилась вдаль, с каждым шагом увеличивая разделявшую нас дистанцию.

– Тррус!

– Не переживай, не уйдет...

Еще через несколько мгновений сказалось главное преимущество выбранной мною позиции – невысокая каменистая гряда, преграждавшая монстру кратчайшую дорогу к спасению. Наткнувшись на препятствие, ящер обреченно взревел, дернулся в одну сторону, потом в другую...

Секунды одна за другой улетали в прошлое. Полоска хитпойнтов над головой противника таяла. А затем случилось то, что должно было случиться – сраженный гад, так и не сумев добраться до безопасной зоны, рассыпался пеплом.

– Это было легко, – сообщил я питомцу, спрыгивая на землю. – Теперь закроем квест и будем в шоколаде.

– Пиастрры?

– Скорее всего. Главное, ничего не пропустить.

Квестовый моб оказался чрезвычайно жадным на лут – мы не нашли ни коллекционной карты, ни денег, ни мифрила. Зато среди камней нашелся тот самый оберег, о котором говорил Искату – грубая золотая цепочка, на которой болтался потертый черный коготь неведомого зверя.

[Оберег Учителя. Ранг: реликтовый. Уровень: [001].

Регенерация здоровья: [100] единиц в секунду.]

– Так, – пробормотал я, пялясь на украшение и рассеянно почесывая затылок. – Сто единиц на первом уровне? Серьезно?

Глава 14

— А скажи-ка, великий шаман, какую награду ты подготовил в обмен на свой амулет?

Сидевший на лавке Искату гордо вскинул подбородок и отчеканил:

– Такие мелочи не имеют значения, воин. Найди эту вещь, принеси ее сюда и ни о чем больше не беспокойся.

– Обязательно принесу. Но для начала я хочу узнать, стоит ли овчинка выделки. Оправдан ли риск, так сказать.

— Мне кажется, или в твоих словах звучит неподобающая воину жадность?

– Не жадность, а трезвый расчет. Воин не обязательно должен быть тупым, знаешь ли.

Колдун смерил меня неприязненным взглядом, а потом сообщил:

– Духи говорят, что рогатая ящерица мертва. Где моя вещь?

– Не знаю. Если ты скажешь, что подготовил в награду...

— Духи говорят, что мой оберег у тебя. Верни его. Сейчас же!

Я мысленно обложил болтливых духов матом и на всякий случай отступил к выходу из шатра, готовясь воспользоваться смертельным колечком.

— Верни оберег, – повторил шаман, выпрямляясь во весь рост. — Немедленно!

– Стоп, стоп! Верну, конечно же. Просто скажи, что ты собрался дать мне взамен. Иначе не получится. Честность и прозрачность сделки, ясно?

— Если...

– Если мы не договоримся, то я просто уйду в мир духов и ты меня больше никогда не увидишь, ясно?

В затеянных мною торгах был всего один недостаток – игра уже успела продемонстрировать, что неписи могут совершенно спокойно забираться к игроку в инвентарь. Например, госпожа Онури облегчала мой кошелек сразу же после получения формального согласия на сделку – без каких-либо угрызений совести и ненужных колебаний.

С другой стороны, сейчас я принципиально ни на что не соглашался и этот факт давал надежду на благоприятный исход всей авантюры.

– Хорошо, -- наконец выплюнул шаман. – Тебя ждет великое проклятие. Изучив его, ты сможешь низвергнуть своих врагов в пучину боли и страданий, лишить их отваги, сделать глупее и слабее. Духи заберут у них привычную ловкость, выпьют жизнь, превратят в слабую тень...

– Понятно, – кивнул я, продолжая смещаться к выходу. – Мне нужно все обдумать.

– У тебя есть один день, – злобно процедил колдун. – Если завтра вечером ты не принесешь сюда мою вещь, духи будут разгневаны!

– Да, да, осознал...

Вернувшись в свой уголок рядом с козьим загоном, я некоторое время рассматривал темнеющее небо, пытаясь разложить по полочкам доставшиеся на мою долю крупинки информации, а также найти правильный выход из сложившейся ситуации.

Слова Искату яснее ясного говорили о том, что слив квеста приведет к очередному разрыву отношений. А поскольку я уже успел поссориться с местным оракулом и подорвал свою репутацию в глазах важдя, новый конфликт грозил моему персонажу окончательной обструкцией, изгнанием или прямой враждой с племенем.

Стоило ли идти на такие жертвы ради валявшегося в рюкзаке артефакта?

– Черт его знает... и награда хрен пойми какая...

Хотя выданное шаманом описание мало чем напоминало официальную справку, общий смысл я все равно уловил – судя по всему, анонсированная способность снижала базовые характеристики врага, одновременно с этим уменьшая его здоровье. В теории ценность такого дебафа была очевидна, но у меня сразу же возник резонный вопрос – какова реальная мощность такого замечательного умения?

– Если там всего процентов пять, то на фиг там такое счастье... да, Флинт?

– Трревогга.

– Вот-вот...

Узнать точные характеристики проклятия не представлялось возможным, так что я обратил свой взор на квестовый оберег и снова задумался.

Выбитая из трицератопса побрякушка выполняла всего одну функцию, увеличивала всего один параметр, но делала это по-настоящему ультимативно. После финальной заточки предмета сто единиц регенерации должны были превратиться в пять сотен, а это значение с лихвой перекрывало все, что было доступно моему персонажу на текущий момент.

– Вот и думай теперь, насколько важен реген... нет, понятно, что важен... блин, чего я туплю, форум же есть.

Тема оказалась не слишком-то популярной среди игроков, но один весьма информативный топик мне все-таки попался.

[Хелп! Кольцо с регеном!]

[Люди, выбил колечко с регенерацией. Плюс четыре единицы в секунду, плюс двадцать на максимуме, легендарный ранг. Помогите разобраться – за что здесь впаяли легендарку? Никаких статов нет, ничего нет, полная хрень же? Или я чего-то не понимаю?]

[Встречный вопрос – нуб или рак?]

[В смысле?]

[Понятно, нуб. Тогда дам подсказку. Легендарный ранг в начальной локации и в центре карты – это два разных ранга.]

[Не понял.]

[Значит, все-таки рак. Печально.]

[Этот умник пытается сказать, что легендарный ранг – это больше степень редкости предмета, а не какие-то там определенные свойства. Система не до конца прозрачна, но твое колечко вряд ли выпадет в центре карты. Там будут падать вещи получше.]

[Спасибо! То есть, оно ничего не стоит?]

[Господи, ТС, какой же ты дятел. Когда уже ты и подобные тебе вдолбят в свои пустые головы, что регенерация здоровья – это пропуск к центру карты? В спецификациях игровых ярусов прямым текстом написаны условия, при которых твой жалкий перс сможет туда перейти. Осознал?]

[Ваш пост сообщил мне только одно – что скупость и печальную зачаточность своего интеллекта вы предпочитаете компенсировать экспрессией, основанной на гордости за собственное яростное игровое задротство. Не мне вас осуждать, но у взрослых людей часто есть гораздо более интересные дела, нежели запойное чтение всевозможных мануалов.]

[Четко унизил, одобряю.]

[Комментарий удален Демиургом.]

[Похоже, выпад попал в цель. Не в бровь, а в глаз, как говорится.]

[Комментарий удален Демиургом.]

[Судя по искренней обиде данного индивидуума, глаз был шоколадным, а выпад – разящим.]

[Комментарий удален Демиургом. Пользователь заблокирован.]

[Спасибо Демиургу. А теперь, если не трудно, объясните, как лучше поступить с этим кольцом? Я действительно новичок и не очень-то разбираюсь в механике.]

[Демиург – лох!]

[Кольцо нормальное. Не топовое, но вполне себе жизнеспособное и полезное. Если я все правильно помню, с его помощью можно из первой во вторую зону переходить. Набрал восемь колец – и уже в третью перешел. Так что советую оставить и пользоваться.]