– Попался, скотина.
Чтобы преодолеть конфликт интересов, врагу потребовалось не меньше десяти секунд. Затем игровой интеллект все же выдал правильное решение, золотистая туша развернулась, с громким топотом пробежала мимо моего камня и устремилась вдаль, с каждым шагом увеличивая разделявшую нас дистанцию.
– Тррус!
– Не переживай, не уйдет...
Еще через несколько мгновений сказалось главное преимущество выбранной мною позиции – невысокая каменистая гряда, преграждавшая монстру кратчайшую дорогу к спасению. Наткнувшись на препятствие, ящер обреченно взревел, дернулся в одну сторону, потом в другую...
Секунды одна за другой улетали в прошлое. Полоска хитпойнтов над головой противника таяла. А затем случилось то, что должно было случиться – сраженный гад, так и не сумев добраться до безопасной зоны, рассыпался пеплом.
– Это было легко, – сообщил я питомцу, спрыгивая на землю. – Теперь закроем квест и будем в шоколаде.
– Пиастрры?
– Скорее всего. Главное, ничего не пропустить.
Квестовый моб оказался чрезвычайно жадным на лут – мы не нашли ни коллекционной карты, ни денег, ни мифрила. Зато среди камней нашелся тот самый оберег, о котором говорил Искату – грубая золотая цепочка, на которой болтался потертый черный коготь неведомого зверя.
[Оберег Учителя. Ранг: реликтовый. Уровень: [001].
Регенерация здоровья: [100] единиц в секунду.]
– Так, – пробормотал я, пялясь на украшение и рассеянно почесывая затылок. – Сто единиц на первом уровне? Серьезно?
Глава 14
— А скажи-ка, великий шаман, какую награду ты подготовил в обмен на свой амулет?
Сидевший на лавке Искату гордо вскинул подбородок и отчеканил:
– Такие мелочи не имеют значения, воин. Найди эту вещь, принеси ее сюда и ни о чем больше не беспокойся.
– Обязательно принесу. Но для начала я хочу узнать, стоит ли овчинка выделки. Оправдан ли риск, так сказать.
— Мне кажется, или в твоих словах звучит неподобающая воину жадность?
– Не жадность, а трезвый расчет. Воин не обязательно должен быть тупым, знаешь ли.
Колдун смерил меня неприязненным взглядом, а потом сообщил:
– Духи говорят, что рогатая ящерица мертва. Где моя вещь?
– Не знаю. Если ты скажешь, что подготовил в награду...
— Духи говорят, что мой оберег у тебя. Верни его. Сейчас же!
Я мысленно обложил болтливых духов матом и на всякий случай отступил к выходу из шатра, готовясь воспользоваться смертельным колечком.
— Верни оберег, – повторил шаман, выпрямляясь во весь рост. — Немедленно!
– Стоп, стоп! Верну, конечно же. Просто скажи, что ты собрался дать мне взамен. Иначе не получится. Честность и прозрачность сделки, ясно?
— Если...
– Если мы не договоримся, то я просто уйду в мир духов и ты меня больше никогда не увидишь, ясно?
В затеянных мною торгах был всего один недостаток – игра уже успела продемонстрировать, что неписи могут совершенно спокойно забираться к игроку в инвентарь. Например, госпожа Онури облегчала мой кошелек сразу же после получения формального согласия на сделку – без каких-либо угрызений совести и ненужных колебаний.
С другой стороны, сейчас я принципиально ни на что не соглашался и этот факт давал надежду на благоприятный исход всей авантюры.
– Хорошо, -- наконец выплюнул шаман. – Тебя ждет великое проклятие. Изучив его, ты сможешь низвергнуть своих врагов в пучину боли и страданий, лишить их отваги, сделать глупее и слабее. Духи заберут у них привычную ловкость, выпьют жизнь, превратят в слабую тень...
– Понятно, – кивнул я, продолжая смещаться к выходу. – Мне нужно все обдумать.
– У тебя есть один день, – злобно процедил колдун. – Если завтра вечером ты не принесешь сюда мою вещь, духи будут разгневаны!
– Да, да, осознал...
Вернувшись в свой уголок рядом с козьим загоном, я некоторое время рассматривал темнеющее небо, пытаясь разложить по полочкам доставшиеся на мою долю крупинки информации, а также найти правильный выход из сложившейся ситуации.
Слова Искату яснее ясного говорили о том, что слив квеста приведет к очередному разрыву отношений. А поскольку я уже успел поссориться с местным оракулом и подорвал свою репутацию в глазах важдя, новый конфликт грозил моему персонажу окончательной обструкцией, изгнанием или прямой враждой с племенем.
Стоило ли идти на такие жертвы ради валявшегося в рюкзаке артефакта?
– Черт его знает... и награда хрен пойми какая...
Хотя выданное шаманом описание мало чем напоминало официальную справку, общий смысл я все равно уловил – судя по всему, анонсированная способность снижала базовые характеристики врага, одновременно с этим уменьшая его здоровье. В теории ценность такого дебафа была очевидна, но у меня сразу же возник резонный вопрос – какова реальная мощность такого замечательного умения?
– Если там всего процентов пять, то на фиг там такое счастье... да, Флинт?
– Трревогга.
– Вот-вот...
Узнать точные характеристики проклятия не представлялось возможным, так что я обратил свой взор на квестовый оберег и снова задумался.
Выбитая из трицератопса побрякушка выполняла всего одну функцию, увеличивала всего один параметр, но делала это по-настоящему ультимативно. После финальной заточки предмета сто единиц регенерации должны были превратиться в пять сотен, а это значение с лихвой перекрывало все, что было доступно моему персонажу на текущий момент.
– Вот и думай теперь, насколько важен реген... нет, понятно, что важен... блин, чего я туплю, форум же есть.
Тема оказалась не слишком-то популярной среди игроков, но один весьма информативный топик мне все-таки попался.
[Хелп! Кольцо с регеном!]
[Люди, выбил колечко с регенерацией. Плюс четыре единицы в секунду, плюс двадцать на максимуме, легендарный ранг. Помогите разобраться – за что здесь впаяли легендарку? Никаких статов нет, ничего нет, полная хрень же? Или я чего-то не понимаю?]
[Встречный вопрос – нуб или рак?]
[В смысле?]
[Понятно, нуб. Тогда дам подсказку. Легендарный ранг в начальной локации и в центре карты – это два разных ранга.]
[Не понял.]
[Значит, все-таки рак. Печально.]
[Этот умник пытается сказать, что легендарный ранг – это больше степень редкости предмета, а не какие-то там определенные свойства. Система не до конца прозрачна, но твое колечко вряд ли выпадет в центре карты. Там будут падать вещи получше.]
[Спасибо! То есть, оно ничего не стоит?]
[Господи, ТС, какой же ты дятел. Когда уже ты и подобные тебе вдолбят в свои пустые головы, что регенерация здоровья – это пропуск к центру карты? В спецификациях игровых ярусов прямым текстом написаны условия, при которых твой жалкий перс сможет туда перейти. Осознал?]
[Ваш пост сообщил мне только одно – что скупость и печальную зачаточность своего интеллекта вы предпочитаете компенсировать экспрессией, основанной на гордости за собственное яростное игровое задротство. Не мне вас осуждать, но у взрослых людей часто есть гораздо более интересные дела, нежели запойное чтение всевозможных мануалов.]
[Четко унизил, одобряю.]
[Комментарий удален Демиургом.]
[Похоже, выпад попал в цель. Не в бровь, а в глаз, как говорится.]
[Комментарий удален Демиургом.]
[Судя по искренней обиде данного индивидуума, глаз был шоколадным, а выпад – разящим.]
[Комментарий удален Демиургом. Пользователь заблокирован.]
[Спасибо Демиургу. А теперь, если не трудно, объясните, как лучше поступить с этим кольцом? Я действительно новичок и не очень-то разбираюсь в механике.]
[Демиург – лох!]
[Кольцо нормальное. Не топовое, но вполне себе жизнеспособное и полезное. Если я все правильно помню, с его помощью можно из первой во вторую зону переходить. Набрал восемь колец – и уже в третью перешел. Так что советую оставить и пользоваться.]